Objetivo del Laboratorio:
Laboratorio Bimo X 1
Objetivo
Los estudiantes aprenderán a mover a Bimo hacia adelante, hacia atrás, hacia la izquierda y hacia la derecha. También comprenderán el tiempo que necesitan los robots para realizar su trabajo, ya que si no le ponemos un temporizador, el robot repetirá la misma tarea para siempre.
Actividad
Los estudiantes aprenderán a conectar el robot a la computadora.
Aprenderán codificación de bloques y lo que implica mover el robot.
Evaluación
Los estudiantes aprenderán a leer algún código y comprenderán cuál es la idea general del código escrito.
Los estudiantes podrán crear movimientos únicos con Bimo.
Presentaciones de Google
Construir video
Bienvenidos a nuestros laboratorios Bimo, estos laboratorios están hechos para dominar el Bimo. Primero exploraremos cómo se mueve nuestro Bimo. Code2grow está diseñado para que podamos mover los motores hacia adelante, hacia atrás, hacia la izquierda y hacia la derecha. Si queremos avanzar un poco más, podemos controlar el motor derecho y el motor izquierdo individualmente para un conjunto de movimientos extendido. Por último, también debemos indicarle al robot cuándo detenerse. Esto es clave porque el robot no puede, en esencia, decir la distancia, pero podemos imitar la distancia estimando el tiempo que le tomará llegar de un lugar a otro. Nos daremos cuenta rápidamente de que los motores no siempre se mueven al mismo lugar cada vez. Esto se debe a que estos motores están hechos solo para el movimiento, no para movimientos precisos, para eso está otro tipo de motor, que se llama servo. Más sobre el servo en los laboratorios de motomo.
Resumen del laboratorio:
Materiales necesarios:
Photos | Item Name | Purpose | Required Quantity | Labeled Bag |
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Paso 1

Asegúrate de que Bimo esté conectado a la computadora y haya iniciado sesión en Code2grow. Primero prueba el robot moviéndose hacia adelante y hacia atrás. Intenta poner una pequeña cantidad de tiempo, como 5 segundos. Esto mostrará qué tan lejos irá el robot con 5 segundos. Intenta también cambiar las velocidades con el mismo tiempo y observa la diferencia. Consejo: Intenta no reducir la velocidad por debajo del 10 por ciento, ya que podría dañar el motor. Además, cualquier velocidad mayor al 100 por ciento cambiará automáticamente a 100.
Paso 3

Por último, ¡pruébalo en diferentes terrenos! Observa en qué terrenos funciona mejor el Bimo. ¡Ten cuidado con los terrenos acuáticos!
Paso 1
Paso 2

Una vez que te sientas cómodo manejando el Bimo, intenta que delinee un cuadrado. Si lo logras, prueba a colocarle un marcador y dibujar formas con él en una hoja de papel.