Introduction à Code2grow et au codage :
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Qu'est-ce que Code2Grow ?
Welcome to the C2G robotics program, where students will embark on an exciting journey into the world of robotics. Through this program, students will be introduced to block coding using the Code2Grow website. They will learn how to actuate the C2G microcontroller with block coding, enabling them to bring their robotic creations to life. This hands-on experience will provide a solid foundation in robotics and coding, preparing students for future technological endeavors.
Dans le monde de la programmation, les deux principales méthodologies de codage souvent présentées aux débutants sont le codage par blocs et le codage textuel.
Bienvenue sur notre site de programmation pour étudiants ! Imaginez la programmation comme l'écriture d'une recette. Tout comme vous suivez des étapes et ajoutez des ingrédients pour créer un plat délicieux, en programmation, vous écrivez des instructions et utilisez différentes commandes pour créer des logiciels, des jeux et des applications. Chaque ligne de code est comme un ingrédient, et lorsqu'elles sont combinées dans le bon ordre, elles produisent des résultats étonnants. Notre plateforme vous guidera dans l'élaboration de ces « recettes » de code, vous aidant à donner vie à vos idées numériques.
Apprendre à coder et à programmer peut être un outil précieux à ajouter à votre boîte à outils de connaissances. Avec l'influence toujours croissante de la technologie sur la société, il est important d'essayer de capitaliser sur l'apprentissage de son fonctionnement et de pratiquer ses applications afin que vous puissiez être préparé et jouer un rôle dans l'avenir de la technologie.
Tout comme il existe différentes langues parlées dans le monde, il existe différents langages de codage utilisés dans le monde du codage. Différents langages de codage sont utilisés en fonction du niveau de familiarité de l'utilisateur et du but ou de la finalité de ce que vous essayez de créer. Le tableau ci-dessous répertorie de nombreux langages de codage courants et leur utilisation habituelle, ainsi que certains des produits ou logiciels qu'ils ont servi à créer.
Image | Language Name | Usage | Examples |
---|---|---|---|
Swift | Swift is used to create iOS and macOS applications. | Apple Music (music app), LinkedIn (iOS app), Lyft (ride-sharing app). | |
Ruby | Ruby is used in Web applications, server-side scripting, and content management systems (CMS). | GitHub (code hosting platform), Airbnb (lodging platform), Shopify (e-commerce platform). | |
C# | C# is used to create Windows applications, web applications (ASP.NET), game development (Unity), and enterprise software. | Visual Studio (integrated development environment), Unity games (various video games), Stack Overflow (web app). | |
C++ | C++ is the basis for System/software development, game development, real-time simulation, and performance-critical applications. | Adobe Photoshop (image editor), Unreal Engine (game engine), Microsoft Office (productivity suite).
| |
Java | Java is primarily used for enterprise applications, Android mobile apps, web applications, and large systems. | Android operating system (mobile OS), Minecraft (video game), LinkedIn (web app). | |
Python | Python is used for web development, data analysis, artificial intelligence, and automation. | Instagram (web app), Google (various internal tools), Dropbox (file hosting service). | |
JavaScript | JavaScript is used for building interactive websites and web applications. | Facebook (web app), Google Maps (interactive maps), YouTube (video platform). |
Langages de programmation
Both approaches have their benefits: block coding is excellent for teaching foundational concepts and promoting creativity, while text-based coding is crucial for in-depth understanding and executing complex tasks.At Code2grow.com, we integrate both block coding and text-based coding into our curriculum. While the majority of our courses utilize block coding due to its ease of teaching and accessibility for beginners, our advanced courses incorporate text-based coding. This approach allows for greater creativity and control over the specific actions of programmable objects, equipping students with the skills necessary for more complex and professional-level projects.
Le codage textuel, quant à lui, implique l'écriture de chaque ligne de code sous forme de texte, offrant un meilleur contrôle et une plus grande précision. Cette méthode est essentielle pour les projets plus avancés et le développement professionnel, permettant une personnalisation détaillée et la résolution de problèmes. Cependant, la syntaxe et le format nécessaire à la construction des lignes de code sont complexes et ne nécessitent que peu ou pas d'erreurs pour un programme réussi.
Text-Based Coding


Le codage par blocs, souvent visuel et intuitif, utilise des blocs par glisser-déposer pour créer des programmes, ce qui le rend accessible aux jeunes apprenants et aux débutants en codage. Il simplifie les concepts complexes, permettant aux utilisateurs de se concentrer sur des séquences logiques sans se soucier des erreurs de syntaxe.
Codage par blocs
Le logiciel indique au matériel ce qu'il doit faire : lorsque vous ouvrez un jeu sur votre ordinateur, le logiciel (le jeu) envoie des instructions au matériel. Par exemple, il indique au processeur de traiter le code du jeu et à la carte graphique d'afficher le jeu sur votre écran.
Le matériel exécute les instructions : le processeur lit et suit les instructions du logiciel. La mémoire vive permet de garder les informations importantes rapidement accessibles. La carte graphique aide pour les parties visuelles et le disque dur stocke toutes les données du jeu.
Boucle de rétroaction : lorsque vous utilisez votre clavier ou votre souris, ces entrées sont envoyées au logiciel, qui les traite ensuite et indique au matériel ce qu'il doit faire en réponse. Par exemple, si vous appuyez sur une touche dans un jeu, le logiciel indique au matériel de faire en sorte qu'une action se produise dans le jeu.
Comment ils travaillent ensemble :
En bref, le matériel correspond aux composants physiques de l'ordinateur qui effectuent le travail, et le logiciel correspond à l'ensemble des instructions qui indiquent au matériel ce qu'il doit faire. Ils fonctionnent ensemble pour garantir que votre ordinateur fonctionne correctement et peut effectuer toutes les tâches que vous souhaitez effectuer.

Matériel
Exemples :
CPU (unité centrale de traitement) : c'est comme le cerveau de l'ordinateur. C'est lui qui effectue la plupart des tâches de réflexion et de traitement.
RAM (Random Access Memory) : il s'agit de la mémoire à court terme de l'ordinateur. Elle permet à l'ordinateur d'accéder rapidement aux informations dont il a besoin pendant qu'il fonctionne.
Disque dur/SSD : c'est là que l'ordinateur stocke toutes ses données à long terme, comme les fichiers et les programmes.
Clavier et souris : ce sont les outils que vous utilisez pour donner des instructions à l'ordinateur.
Moniteur/écran : cela vous montre ce que fait l'ordinateur.

Titre du projet
Exemples :
Système d'exploitation : il s'agit du logiciel principal qui vous aide à gérer votre ordinateur. Il peut s'agir par exemple de Windows, macOS ou Linux.
Applications/Programmes : ce sont les outils ou jeux que vous utilisez sur votre ordinateur, comme un navigateur Web, un traitement de texte ou un jeu vidéo.
Veuillez passer à la page suivante pour accéder aux guides d’utilisation de Code2Grow, aux conseils de dépannage et aux vidéos pas à pas sur l’utilisation de diverses fonctionnalités dans l’espace de travail de codage.
Le terme matériel désigne les composants physiques d'un ordinateur ou d'un système électronique qui exécutent diverses tâches et fonctions. Considérez le matériel comme les objets physiques que vous pouvez toucher.
Les logiciels font référence aux programmes et applications qui s'exécutent sur un ordinateur ou un appareil électronique, fournissant des instructions et permettant au matériel d'exécuter efficacement des tâches et des fonctions spécifiques.