Objectif du laboratoire :
Objectif
Les élèves apprendront à déplacer Bimo vers l'avant, vers l'arrière, vers la gauche et vers la droite. Ils comprendront également le timing dont les robots ont besoin pour faire comme si nous ne mettions pas de minuteur, le robot répéterait la même tâche indéfiniment.
Activité
Les élèves apprendront à connecter le robot à l’ordinateur.
Ils apprendront le codage par blocs et ce qu'implique le déplacement du robot.
Évaluation
Les étudiants apprendront à lire du code et à comprendre quelle est l’idée générale du code écrit.
Les élèves seront capables de créer des mouvements uniques avec Bimo.
Diapositives Google
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Bienvenue dans nos laboratoires Bimo, ces laboratoires sont conçus pour la maîtrise du Bimo. Nous allons d'abord explorer comment notre Bimo se déplace. Code2grow est conçu pour que nous puissions déplacer les moteurs vers l'avant, vers l'arrière, vers la gauche et vers la droite. Si nous voulons aller un peu plus loin, nous pouvons contrôler le moteur droit et le moteur gauche individuellement pour un ensemble de mouvements étendu. Enfin, nous devons également dire au robot quand s'arrêter. C'est essentiel car le robot ne peut pas en substance dire la distance, mais nous pouvons imiter la distance en estimant le temps qu'il lui faudra pour aller d'un endroit à un autre. Nous nous rendrons rapidement compte que les moteurs ne se déplacent pas toujours au même endroit à chaque fois. En effet, ces moteurs sont conçus uniquement pour le mouvement, et non pour des mouvements précis, c'est à cela que sert un autre type de moteur, appelé servo. Plus d'informations sur le servo dans les laboratoires motomo.
Résumé du laboratoire :
Required Materials:
Photos | Item Name | Purpose | Required Quantity | Labeled Bag |
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Étape 1

Assurez-vous que Bimo est connecté à l'ordinateur et connecté à Code2grow. Testez d'abord le robot en marche avant et en marche arrière. Essayez de définir un court laps de temps comme 5 secondes. Cela montrera jusqu'où le robot ira en 5 secondes. Essayez également de changer les vitesses avec le même temps et voyez la différence. Astuce : essayez de ne pas réduire la vitesse à moins de 10 pour cent, car cela pourrait endommager le moteur. De plus, toute vitesse supérieure à 100 pour cent passera automatiquement à 100.
Étape 3

Enfin, essayez-le sur différents terrains ! Voyez sur quels terrains le Bimo fonctionne le mieux. Soyez prudent avec les terrains aquatiques !
Étape 1
Étape 2

Une fois que vous êtes à l'aise avec la conduite de Bimo, essayez de lui faire tracer un carré ! Si vous y parvenez, essayez d'attacher un marqueur et de dessiner des formes avec sur une feuille de papier.